Bahan Untuk Game Hebat

Ada jutaan game komputer di luar sana di pasaran, dan selngkapnya di berita dan informasi tekno dan gadget, bagaimana Anda membuat game Anda paling laris? Fitur apa yang harus disertakan? Saya telah melihat penjual terbaik sebelumnya yang mencoba menentukan apa yang membuat game menjadi hebat.

Atur pemain dalam fokus

Pemain ingin fokus dalam permainan, dia ingin merasa bahwa dia dapat mengontrol hasil pertandingan. Tidak harus mudah, atau tidak seharusnya. Semakin keras permainannya, semakin baik perasaan pemain ketika dia menyelesaikan permainan dan menang.

Misalnya di Sid Meiers Civilization, pemain diatur dalam fokus dan dapat memengaruhi hasil pertandingan. Dia tahu bahwa itu terserah padanya apakah dia menang atau kalah. Konsep ini terlihat di hampir semua best seller, Doom, Civilization, The Sims, Sim City, Warcraft, Command & Conquer untuk beberapa nama.

Ini juga bisa dilakukan dalam game yang banyak dibangun di atas sebuah cerita. Misalnya dalam beberapa game petualangan oleh Lucas Arts, konsep bahwa pemain dapat mengontrol takdirnya sering digunakan. Pengembang harus berhati-hati dalam mendasarkan game terlalu banyak pada apa yang dilakukan komputer atau faktor lainnya.

Kesederhanaan

Jangan pernah meremehkan kesederhanaan; seorang pemain game umumnya tidak suka membaca ratusan halaman untuk bisa bermain game. Tentu fitur-fitur canggih dapat dimasukkan, tetapi pemain harus dalam sepuluh menit dapat memahami tentang apa permainan itu dan bagaimana itu dimainkan. Jika pemain tidak melakukannya, game mungkin akan berubah menjadi pengumpul debu di ruang bawah tanah.

Di sini masuk desain menu dan antarmuka. Hindari kontrol yang aneh, seperti tombol tembak di F misalnya. Jika Anda membuat penembak orang ketiga, Anda akan ingin menggunakan serangkaian kontrol yang sama seperti yang dilakukan oleh game lain di sektor ini.

Menunya harus mudah dimengerti, saya sudah mengulas banyak game yang menunya terbuat dari simbol tanpa teks. Ini tidak disarankan karena interpretasi simbol sangat subjektif; coba gabungkan simbol dengan teks.

Tindakan

Dengan tindakan yang saya maksud bukan kekerasan. Namun harus ada sesuatu yang terjadi dalam permainan, dan ketika itu terjadi pemain harus benar-benar menyadarinya. Misalnya membunuh musuh dalam penembak orang ke-3 harus menghasilkan darah, membangun kantor polisi di Sim City harus mengurangi kejahatan, membunuh musuh terakhir di Warcraft harus menghasilkan kemenangan, oke saya kira Anda mengerti. Mungkin ini tampak cukup mendasar, dan memang demikian, tetapi masih beberapa pengembang tidak memikirkan istilah ini.

Cerita

Jangan pernah meremehkan cerita game. Jika Anda membaca majalah game apa pun hari ini, Anda memperhatikan bahwa ada banyak sekali fokus pada grafik. Grafiknya penting tapi tidak ada artinya jika latar cerita jelek. Tentu saja ini tidak benar jika sebuah game sedang melakukan terobosan. Doom tidak memiliki cerita yang berkembang sangat baik tetapi tetap saja merupakan terobosan karena orang belum pernah melihat yang seperti ini sebelumnya.

Tapi umumnya cerita itu penting, terkadang seorang pemain ingin merasa menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar.

Untuk menyebutkan beberapa contoh, kita bisa mulai dengan hampir semua permainan peran. Namun jangan melakukan kesalahan penulisan cerita yang terlalu rumit. Sebuah cerita sederhana atau cerita pendek akan bekerja dengan baik selama ceritanya bagus.

Grafik

Ya, saya harus menyebutkannya. Grafik melayani satu tujuan seperti yang saya lihat; mereka meningkatkan permainan game dan semua faktor lain yang telah saya sebutkan. Mereka penting dalam arti bahwa mereka mengkomunikasikan permainan kepada pemain. Mereka tidak harus memukau tetapi mereka harus memiliki tujuan.

Contoh terbaru dari hal ini adalah Jenderal Perintah & Penaklukan, grafiknya bagus, mereka memiliki tujuan tertentu dan meningkatkan pengalaman bermain game. Namun game tersebut tidak berumur panjang karena berbagai alasan lain.

Ada beberapa game dengan grafis jelek yang masih asyik dimainkan misalnya Warcraft 2 atau Sid Meiers klasik lama, Pirates.

Hal-hal yang bisa dikaitkan dengan orang lain

Game terlaris harus menyertakan sesuatu yang dapat dikaitkan dengan pemain dengan cara tertentu. The Sims yang merupakan game paling laris di dunia saat ini memiliki beberapa faktor yang bisa dikaitkan dengan kehidupan nyata. Namun ingatlah bahwa orang yang berbeda berhubungan dengan hal yang berbeda.

Katakanlah seseorang baru saja menonton film fiksi ilmiah dan berpikir “Saya benar-benar ingin menerbangkan pesawat luar angkasa seperti di film itu”, maka orang yang dimaksud memulai penelusuran untuk game semacam itu. Ini juga salah satu alasan seri Warcraft menjadi sangat populer, para Orc dan karakter lain dalam gim ini diingat orang dari membaca buku Tolkien.

Mengembangkan permainan tentang memecahkan persamaan mungkin tidak akan menjadi populer karena terlalu sedikit orang yang mengaitkannya. Ini adalah faktor utama yang menciptakan permainan yang bagus, jika faktor-faktor ini diikuti, Anda mungkin akan memiliki permainan yang cukup bagus. Tentu saja ada elemen lain yang membuat perbedaan; pemasaran adalah salah satunya yang akan menjadi lebih penting seiring berkembangnya dunia game.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *