Ulasan Rainbow Six Siege (2020) – Pelanggaran dan Krim

Lebih dari empat tahun setelah game ini dirilis, Rainbow Six Siege telah berkembang menjadi tidak hanya penembak yang menarik tetapi juga salah satu contoh terbaik dari genre ini.

Di Rainbow Six Siege , pilihan taktis kecil selalu membawa konsekuensi besar. Setiap babak adalah pelajaran baru tentang apa yang bisa Anda lakukan dengan lebih baik, dengan kesalahan Anda bertindak sebagai guru yang keras. Menerapkan pelajaran ini ke dalam hati dan menyesuaikan strategi tim Anda agar setiap pertandingan terasa segar dan menarik, dan masukan dari operator baru, pemuatan, dan kemampuan terus-menerus memperkenalkan pertimbangan baru. Sensasi melihat rencana Anda berhasil apakah itu kumpulan jebakan yang menghentikan musuh di jalurnya, lubang pembobolan yang ditempatkan dengan baik yang mengatur panggung untuk penyergapan, atau kemampuan dua operator yang bekerja sama untuk menarik permadani keluar dari tim lawan itulah yang membuat Siege tidak hanya menjadi penembak yang menarik tetapi juga salah satu contoh terbaik dari kerja tim, taktik, dan penembakan retak di luar sana.

Terlepas dari evolusinya selama empat tahun terakhir, Rainbow Six Siege selalu menjadi pertarungan antara penyerang dan pembela untuk satu tujuan. Ada lima operator per tim, masing-masing dengan gadget khusus mereka sendiri yang dapat digunakan untuk memperlambat serangan penyerang atau membuat lubang di benteng pertahanan. Setiap putaran, penyerang harus bergerak ke tujuan tertentu; tergantung modenya, mereka harus menyelinap dan mengekstrak sandera, membuat jalur untuk mengamankan ruangan tertentu, atau menyusun strategi dengan hati-hati untuk menjinakkan bom. Bom adalah mode Pengepungan yang klasik, karena membuat setiap operator merasa layak dan seimbang. Mendorong tujuan, menemukan celah untuk menanamkan defuser, dan kemudian melindungi defuser tersebut memberikan sisi penyerang sebuah pendakian yang curam, bermanfaat untuk meraih kemenangan, dan itu adalah ‘defuser’.

Bermain video Game Terbaru dengan teman biasanya lebih menyenangkan daripada bermain sendiri, dan manfaat berkomunikasi serta bekerja sama membuat Siege menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan saat bermain dengan orang yang Anda kenal. Untungnya, antrian solo bukanlah penyebab yang sepenuhnya hilang, karena tidak jarang menemukan pemain yang berpikiran sama tertarik untuk berkoordinasi sebagai sebuah tim, tetapi Anda pasti akan menemukan pemain yang lebih tertarik untuk mengambil tujuan sendiri. Siege mendorong kerja tim, dan ketika sekelompok pemain melakukan serangan terkoordinasi di garasi di House atau lantai atas Kanal, itu menghasilkan beberapa momen paling menarik yang dapat Anda alami dalam penembak orang pertama berbasis tim.

Pengepungan tidak hanya tentang menembak; ada juga fokus besar pada pembelajaran dan penggunaan gadget unik masing-masing operator untuk membantu dalam mengambil atau mempertahankan tujuan. Kemampuan pihak penyerang berkisar dari menembus tembok yang diperkuat dan membuat pintu baru hingga membongkar gadget pembela dan menggunakan kamera untuk mengungkap lokasi musuh. Memilih operator yang tepat dan menciptakan tim operator yang baik yang kemampuannya bekerja sama dengan baik dapat membuat ruangan yang diperkuat lebih mudah ditembus. Misalnya, menggunakan granat EMP Thatcher untuk menghancurkan pengganggu sinyal dapat memberikan peluang bagi penerobosan Thermite untuk membuat pintu ke sasaran. Sementara itu, rentetan ledakan Fuse dapat memaksa pembela untuk memicu drone pendeteksi gerak Lion.

Di sisi pertahanan, gadget operator sebagian besar terdiri dari alat yang memperlambat pengejaran tujuan atau mencegahnya sama sekali. Pengganggu sinyal Mute menghentikan penggunaan gadget elektronik apa pun, seperti drone pengintai dan pengisian daya Thermite. Di sisi lain, ada gadget yang dapat melumpuhkan penyerang sama sekali. Keset selamat datang yang ditempatkan dengan baik dari Frost dapat menjebak penyerang yang tidak menaruh curiga, menyajikan mereka untuk tembakan membunuh gratis setelah Anda mendengar penjepit yang tidak salah lagi.

Siege melakukan pekerjaan yang hebat dengan audio gadgetnya, dengan suara khas yang mengingatkan Anda pada siapa yang Anda hadapi granat dampak Zofia membuat suara yang sangat berbeda, hampir hampa dan tidak dapat disalahartikan sebagai putaran pelanggaran Ash atau salah satu dari bahan peledak lainnya. Gadget inilah yang membuat pertempuran Siege berbeda dari penembak lain, dan meskipun Anda kemungkinan akan terlibat setidaknya satu baku tembak per ronde, menggunakan gadget Anda secara efektif untuk memperlambat musuh sama bermanfaatnya dengan memakukan headshot kopling itu.

Meskipun gadget adalah hal yang ingin Anda manfaatkan sepenuhnya untuk mencapai tujuan Anda, senjata tidak dapat disingkirkan. Beberapa senjata api, seperti shotgun dan LMG tertentu, cukup kuat untuk merobohkan pintu yang dibarikade dan membuat lubang pembunuh ke dalam sasaran. Senapan serbu dan SMG juga mampu melenyapkan barikade, tetapi sering kali lebih cocok untuk menghabisi musuh. Setiap senjata terasa cukup kuat untuk jenis dan ukurannya. Ini terutama berlaku untuk senapan penembak jitu, yang mampu menjatuhkan musuh hanya dalam beberapa tembakan. Mundur dan suara yang dibuat masing-masing cocok dengan kerusakan yang ditimbulkannya di ujung lainnya keras dan mematikan. Setiap senjata memiliki kekuatan dan penanganannya sendiri yang berbeda, menjadikan penyesuaian pemuatan Anda sama pentingnya dengan strategi Anda secara keseluruhan seperti gadget Anda dan pendekatan untuk setiap situasi.

Hal-hal tidak selalu berjalan sesuai rencana karena ada tim yang mencoba menumbangkan ekspektasi Anda dengan alat mereka sendiri. Ada banyak cara bagi kedua tim untuk saling menekan, dan mereka yang belum siap akan dijungkirbalikkan dan disingkirkan. Para penyerang bisa bergerak menuju sasaran dengan hati-hati, sementara pembela HAM berencana untuk menyerbu mereka, menangkap mereka lengah, dan memaksa mereka untuk menyelinap keluar dari langkah yang lebih lambat dan lebih nyaman ini. Pergeseran reguler antara kesegeraan yang lambat dan mantap serta yang mendebarkan jantung sangat menggembirakan, terutama jika hanya beberapa detik saja dapat mengubah momentum pertandingan. Saat-saat yang lebih tenang membutuhkan tangan yang tenang; meluangkan waktu Anda dan menunggu saat yang tepat bisa sangat menegangkan, tetapi kesabaran dan eksekusi yang tepat dengan rekan satu tim Anda menghasilkan permainan senjata dan kerja tim yang sangat memuaskan,

Pergeseran reguler antara kesegeraan yang lambat dan mantap serta yang mendebarkan jantung sangat menggembirakan, terutama jika hanya beberapa detik saja dapat mengubah momentum pertandingan.

Tidak peduli seberapa siapnya seseorang, tim berbakat selalu dapat menarik permadani dari bawah kaki lawan mereka. Ketidakpastian yang terus menerus ini membuat setiap putaran menjadi tegang, mengasyikkan, dan dalam beberapa kasus membuat stres. Ini seperti film horor di mana Anda tahu ada monster di dalam rumah, Anda hanya tidak yakin di mana dia bersembunyi atau kapan monster itu akan muncul. Namun, jika Anda tahu semua tempat monster itu bersembunyi, Anda akan siap untuk mengambil gambar setelah monster itu bergerak. Dalam film horor, protagonis selalu merasa lebih baik di rumah mereka, tempat yang sangat mereka kenal dan ketahui seluk beluknya. Pengepungan juga sama: Menembak adalah bagian penting, tetapi mempelajari setiap peta, dan tempat persembunyian yang dapat menyembunyikan operator dan jebakan, adalah, jika tidak lebih, penting.

Saat Anda mencurahkan waktu untuk seluk-beluk setiap karakter, Anda menerobos dan mempertahankan ruangan yang berbeda di berbagai peta permainan, perlahan mempelajari tata letaknya: di mana pintu, kamera, dan jendela, serta di mana setiap dinding dan lantai. menetas mengarah ke. Anda mempelajari setiap peta hampir secara tidak sengaja, hanya dengan bermain. Kehalusan keistimewaan Siege membuat kemajuan pribadi terasa mendalam; mengetahui bahwa Anda dapat melihat puncak tangga dari jendela tertentu kemungkinan dipelajari dari ditembak dari jendela yang sama dapat memberi Anda keunggulan atas tim yang terganggu. Dan dengan Siege, semua yang Anda pelajari akan terbayar kembali dalam bentuk dividen, karena mengetahui tata letak peta membuatnya lebih mudah untuk mengambil operator baru dan menggunakan gadget mereka untuk digunakan di peta itu. Kurva pembelajaran Siege tidak kecil, tapi juga tidak terlalu curam.

Setiap operator terdefinisi dengan baik dalam penampilan, kepribadian, dan kemampuannya, dan meskipun gim ini bukan tentang cerita dan interaksi mereka dengan rekan satu tim Rainbow Six, Siege mencirikan operatornya dengan sangat baik, berkat penulisan cerdas dan dialog dalam pertandingan yang memberi Anda gambaran tentang dunia mereka. Garis-garis sederhana dalam game yang memberi tahu Anda tentang acara pertandingan juga memberi Anda gambaran tentang siapa karakternya misalnya, Thermite memberi tahu rekan satu timnya bahwa dia akan membuat “lubang besar” saat dia mengaktifkan tuduhan pelanggarannya. Demikian pula, Anda memahami hubungan antara saudara perempuan Ela dan Zofia, karena yang terakhir memainkan peran sebagai saudara perempuan keibuan, memberi tahu Ela bahwa dia tidak berusaha cukup keras jika Zofia kebetulan membawanya keluar selama pertandingan. Garis suara animasi ini menggambarkan siapa masing-masing operator dan dunia mereka – Hibana bahkan menyebut temannya, Thermite, saat dia mengaktifkan pelet X-Kairos untuk membuat “lubang besar” -nya sendiri. Tulisan Siege dengan hati-hati menyeimbangkan garis antara informatif, penuh warna, dan lucu, tanpa mengganggu dan menghilangkan pertandingan yang sedang dihadapi.

Pengembangan karakter Siege telah dibangun selama empat tahun terakhir, karena Ubisoft telah meningkatkan penembak berbasis tim taktisnya dari sesuatu yang memiliki dasar yang bagus untuk memulai menjadi salah satu pengalaman multipemain terbaik. Setiap musim baru membawa alasan baru untuk terus bermain Siege tanpa terasa basi. Pengenalan operator baru jelas membawa kemampuan baru untuk digunakan atau bersaing, tetapi sering kali mengubah cara operator sebelumnya dilihat dan didekati juga karakter lama telah diberi kesempatan baru untuk hidup dengan menjadi pilihan balasan yang sangat baik bagi operator DLC yang lebih baru .

Pengepungan memiliki banyak kesalahan langkah, meskipun permainan yang kita miliki saat ini telah menyelesaikan banyak kesalahan. Ubisoft telah membuktikan dirinya reseptif dan cepat dalam menangani masalah gim, kadang-kadang telah menghapus seluruh gadget dan operator Clash ketika eksploitasi pemecah gim ditemukan dan disalahgunakan. Meskipun mengecewakan tidak memiliki perisai yang dapat diterapkan untuk jangka waktu yang lama, hal itu membantu menciptakan lingkungan di mana para penipu tidak bisa makmur dan pada akhirnya membuat Siege menjadi game yang lebih kuat.

Keseimbangan operator juga selalu di tweak, yang dapat menyebabkan operator tertentu masuk dan keluar dari favorit. Operator yang lebih lemah telah menerima buff dalam hal peningkatan kerusakan atau perubahan dalam utilitas gadget, menjadikannya opsi yang lebih layak daripada sebelumnya. Sebaliknya, operator yang kuat dan sangat dipilih telah melihat hal yang sebaliknya. Ini bisa membuat frustasi ketika operator favorit Anda mendapat nerf, tetapi banyak dari perubahan ini telah membuat karakter yang dikuasai sejalan tanpa sepenuhnya mengurangi kepuasan yang Anda dapatkan saat memainkannya. Ketika granat frag IQ dikeluarkan dari muatannya, saya tidak bisa lagi memantulkan granatnya dari dinding ke arah kerumunan gadget elektronik. Ini mengecewakan pada awalnya, tetapi penghapusan mereka memberi saya dorongan yang saya butuhkan untuk belajar dan tumbuh sebagai pemain.

Beberapa peta juga telah menerima pembaruan, dari sedikit perubahan hingga perombakan total. Hampir semua peta Siege sangat bagus kecuali dang Favela itu dan pengerjaan ulang ini hanya meningkatkan tata letak mereka. Seperti para operator, mungkin mengecewakan melihat peta favorit Anda kehilangan lorong yang Anda sukai, tetapi tidak butuh waktu lama untuk bersiap dengan perubahannya. Beberapa peta yang dikerjakan ulang sekarang ada di antara peta terbaik Siege – Clubhouse dan Kafe Dostoyevsky jauh lebih menyenangkan untuk diserang dan dipertahankan sejak renovasi interiornya.

Pertarungan terus-menerus Ubisoft dengan toksisitas telah membuahkan hasil yang baik, dan meskipun tidak sempurna, ini menjadi masalah yang jauh lebih mudah dikelola sehingga Anda tidak perlu lagi merasa terjebak. Dalam obrolan teks Siege, ejekan rasial dan homofobik, obrolan sampah yang berlebihan, dan penghinaan kecil dapat membuat pemain baru merasa tidak diinginkan. Untungnya, Ubisoft telah proaktif dalam menghapus pemain beracun dari gimnya dengan moderasi dan pengenalan alat baru yang meningkatkan pengalaman keseluruhan. Pembalikan tembakan persahabatan telah menyebabkan penurunan yang signifikan dalam pembunuhan tim, karena pemain sekarang dapat mengawasi diri mereka sendiri, memutuskan apakah contoh khusus dari tembakan teman disengaja, dan mencegah pemain beracun menyebabkan kerusakan lebih lanjut dua tim membunuh , disengaja atau tidak, juga mengeluarkan pemain dari pertandingan tersebut. Filter obrolan memudahkan untuk menghindari komunikasi lintas tim sama sekali, dan sebagai seseorang yang menikmati obrolan sampah yang adil, kemampuan untuk mematikan obrolan teks dan suara perpemain atau per tim membuat Siege tidak terlalu membuat frustrasi, pengalaman yang lebih sehat, dan lebih baik, terutama saat bermain sendiri. Malam yang akan berakhir dengan kemarahan dan frustrasi atas apa yang dikatakan pemain lain sekarang benar-benar tidak ada. Ubisoft telah membuktikan dirinya reseptif dan cepat dalam menangani masalah gim.

Tentu saja, Anda tidak dapat memiliki game multipemain di tahun 2020 tanpa toko dalam game. Toko Siege memiliki banyak sekali item kosmetik dari berbagai jenis, selain daftar operatornya. Sebagian besar tutup kepala, seragam, dan kulit dapat dibeli dengan mata uang dalam game, Renown yang tidak sulit didapat, meskipun itu membutuhkan waktu yang cukup lama. Operator juga dapat dibeli dengan Renown, dengan operator lama lebih murah daripada yang lebih baru. Ada juga beberapa item yang harus kamu beli dengan uang sungguhan, seperti Annual Operator Pass dan Elite Uniform yang hadir dengan bundel skin unik, animasi kemenangan, dan kartu operator. Kosmetik dirancang dengan indah, terkadang mengubah seluruh motif operator tertentu. Namun, kosmetik waktu terbatas dan battle pass yang baru diterapkan dapat menyebabkan Anda bermain atau membayar lebih dari yang Anda inginkan atau inginkan. Untungnya, tidak ada transaksi mikro yang memengaruhi gameplay atau kesenangannya Siege cukup bermanfaat sehingga Anda tidak memerlukan kepuasan kemajuan kosmetik untuk membuat Anda terus maju. Namun, itu masih wortel-on-a-stick yang tidak dibutuhkan yang terlihat lebih menjengkelkan daripada apa pun.

Rainbow Six Siege selalu menjadi permainan tentang membuat keputusan taktis dan menangani konsekuensinya, tetapi dengan setiap tahun baru operator dan perubahan, opsi telah disempurnakan dan ditingkatkan untuk membuat baku tembak yang menarik karena tidak dapat diprediksi. Mempelajari berbagai operator dan cara menerobos atau melindungi ruangan dengan mereka bisa menjadi penjelajahan yang lambat, tetapi Siege membuatnya mudah untuk memahami apa kesalahan Anda, sebagian berkat melihat kedua sisi dari setiap pertandingan. Ini menghargai kesabaran, ketekunan, dan kerja tim, dan selama empat tahun terakhir, Siege tidak hanya menjadi permata mahkota aksi multipemain Ubisoft tetapi juga salah satu penembak orang pertama terbaik yang pernah dibuat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *